2012 Extinction, un jeu de rôle des XII Singes

2 01 2011

Je tenais à jouer le premier scénario avant de faire un billet pour ce jeu de rôle, étant donné qu’il utilise un nouveau système que je ne n’avais pas encore testé, le système « clef en main ». Après une partie, je peux affirmer qu’il est très facile d’accès, encore plus que le Dk qui était pourtant  déjà très simple. Le nouveau système, d’ailleurs, prend un peu sur son ainé puisque ici, on fait un jet de trois dés à six faces (au lieu d’un dé à 20 faces) et l’on additionne le résultat avec  son score  compétence. Les Dk sont remplacés ici par des points d’héroïsme qui couverture 2012permettent de relancer son jet de dé raté, ajouter un dé à son lancé de dés ou bien annuler les dégâts occasionnés par une blessure. On a donc plus de choix que dans le Dk system, ce qui permet de faciliter l’aventure de nos héros. Enfin, chaque personnage possède des « atouts », sorte d’aptitudes spécifiques que peut faire chaque personnage (actionner une tenue de camouflage, réussir à piloter un hélicoptère sans encombres malgré une bardé de missiles à sa queue).

Je peux même vous affirmer que le système est facile à assimiler, puisqu’une personne qui faisait sa première partie de jeu de rôle  a compris très vite comment  tout fonctionnait. Je recommande vivement ce jeu pour les personnes souhaitant initier leurs amis au jeu de rôle dans un univers autre que de l’héroic fantasy.

Après avoir parlé du système de jeu, attardons-nous un peu sur le background. Les différents personnages pré-tirés que vous incarnerez font tous partie de l’agence ICARUS (International Cooperation for an Adaptabale, Reactive and Unbounded Section), une branche de l’ONU qui regroupe l’élite militaire du monde pour essayer de résoudre les problèmes globaux de la planète. Bien sûr, vous n’aurez que peu de prérogatives au début, étant donné que la coopération des pays avec ICARUS n’est que de façade.

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