Don’t Rest Your Head, quand l’insomnie devient votre plus grande force (un jeu de rôle des écuries d’Augias)

6 11 2013

Après ce qui s’est passé cette nuit là, vous n’êtes plus la même personne. Impossible de dormir, comment oublier cet évènement traumatisant qui est devenu votre libération. Cet instant qui vous a ouvert un nouvel horizon vers un monde où tout est à découvrir. Vous êtes devenu bien plus que vous-même. Mais gare à la fatigue qui vous guète, votre allié qui vous permet de vous surpasser mais aussi votre fardeau qui, si vous ne faites pas suffisamment attention, sera votre linceul.

Don't Rest Your Head © Ecuries d'Augias

Bienvenue dans le Monde de Don’t Rest Your Head , une jeu de rôle où vous allez jouer des insomniaque qui découvrent un peu par hasard une ville qui semble défier toute logique. Les Ecuries d’Augias, traducteur de ce jeu indé qui avait cartonné aux Etats-Unis, nous propose ici un univers plein de mystères à découvrir pour sauver sa propre peau contre les monstres tapis dans la nuit ou tout simplement celui qui sommeil en nous.

 » Mad City est cet endroit caché et perdu, où les chaussettes manquantes et les jouets cassés trouvent une seconde vie… là où cette porte que aviez cru voir du coin de l’œil s’ouvre vers Mad City. « 

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Eleusis, de la chrysalide au myste ( un jeu de rôle John Doe)

3 07 2013

Depuis l’existence de l’humanité, nous avons toujours été gouvernés par notre destin. On ne peut s’y soustraire, néanmoins un petit groupe de privilégiés ont réussis à modifié leur destinée, les mystes. Cette élite a depuis la Grèce antique réussi à utiliser leurs talents pour modifier la trame du destin, créant ainsi le monde que nous le connaissons de jours. De ce fait, les mystes ont de très grands pouvoir, ils font partie des grands de ce monde. C’est avec cette idée en tête que vous évoluerez donc dans ce monde fait d’organisations politiques, financières et religieuses qui régissent l’univers des mystes.

Le Grumph, Eleusis © John Doe éditions

Dans le jeu de rôle Eleusis, vous jouerez un myste ou tout du moins une chrysalide pour commencer, un jeune individu encore inexpérimenté dans l’art de l’altération de la toile. Votre personnage aura un talent particulier qui lui permettra d’arriver à ses fins. Ainsi, on pourra modifier les souvenirs d’une personne, altérer son physique, créer des lieux et des objets. Néanmoins ceux-ci ne sortent pas de nulle part et la trame (le destin en d’autres termes) cherchera toujours une manière logique de répondre à cette modification qui peut impacter plus ou moins l’environnement.

Mais vous ne serez pas seul dans cette aventure, vous jouerez avec d’autres mystes regroupés dans un gône. Un groupe qui se forme naturellement et qui partage un but commun ainsi qu’une hiéra identique, des bijoux forgés pas les vestales qui permettent aux mystes de contrôler leurs pouvoir sans en avoir les inconvénients fâcheux.

Et oui utiliser ses pouvoirs sans sa hièra entrainera le chaos, l’effet papillon en quelques sorte, des modifications incontrôlés s’opéreront autour de vous et elles impacteront de plus en plus l’environnement qui vous entour. Lire le reste de cette entrée »








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