#XboxMemories mes souvenirs Xbox 360

26 11 2013

Malgré le fait que je soit un gros fan de Sony, j’ai tout de même joué à quelques jeux sur Xbox 360 et il n’était que justice d’ametre que cette console avait ses points forts. Deux souvenirs particulièrement marquants me viennent en tête lorsque je parle de mon expérience de jeu sur cette console, Splinter Cell : Conviction et Limbo (sur lequel j’avais déjà écrit à l’époque). Je vais donc revenir en détail sur ces deux jeux qui ont marqués mon expérience sur la console verte.

Limbo ©Playdead

Nous allons tout d’abord commencer par Limbo. ce jeu représente d’après moi la force de la Xbox 360 à ses débuts, cette console permettait à des petites pépites indépendantes de sortir sans l’aide de distributeurs.

 Xbox a pris très tôt le virage du dématérialisé et a donné facilement accès à des kit de développement pour les créateurs en herbe grâce au XNA. Cet ensemble d’outils a permis à de petits développeurs de mettre leurs jeux en ligne sur le XBLA (Xbox Live Arcade), il leur a donné une meilleure visibilité, chose qu’ils n’auraient jamais pu avoir par leurs propres moyens dans le système classique de distribution.  Lire la suite »





#PlayStationMemories [partie 2] flOw, Flower & Journey ou la puissance de la scène indé (thatgamecompany)

21 11 2013

Après vous avoir fait partager mes premières expériences avec la PS3, je vais vous parler de mon coup de cœur pour un studio de jeu vidéo indépendant, thatgamecompany. Ce petit studio a réussi à créer de véritables perles qui resteront pour moi parmi les jeux les plus marquants de la PS3. Chacun de leurs jeux est une expérience qui ne laisse pas indifférent, TGC nous emporte dans univers, nous propose quelque chose de neuf à des kilomètres des fps qui se ressemblent un tous les uns les autres. Pas de barre de vie, de quêtes à accomplir, de méchants aliens à tuer à coup d’armes surpuissantes, ici tout est question de ressentit, de découverte.

thatgamecompany®

Je n’ai pas découvert ce studio dès leur premier jeu, ce n’est que lors de la sortie de leur dernier jeu sur PS3,  Journey  (dont je parlerais plus tard dans cet article) que j’ai pu essayer leur tout premier jeu, flOw. Afin de rendre justice au travail du studio je vais traiter les jeux dans l’ordre chronologique Lire la suite »





#PlayStationMemories : [partie 1] mes souvenirs sur PS3

12 11 2013

Alors que la nouvelle génération de consoles sortira dans les jours qui viennent, je souhaitais faire une série d’articles sur mes meilleurs souvenirs de cette génération. Bien évidemment, étant un petit fanboy Sony dans l’âme, j’ai décidé de commencer par mes meilleurs souvenirs sur Play Station 3.

dual-shock-3/4

Je vais donc parler du premier jeu que j’ai acheté sur PS3 : Little Big Planet

Étant en bundle avec la console, on peut légitimement dire que c’est véritablement mon premier achat (bien que je me rappel avoir également pris Heavenly Sword) sur PS3. C’est le jeu qui m’a décidé à sauter le pas et à délaisser ma PS2. Évidemment il y avait à l’époque bien d’autres jeux, le premier Uncharted a sans doute fait vendre plus de PS3 que ne l’a fait LBP, mais ce jeu a toute fois donné une identité à la console (chose qui, d’après moi, manquait un peu à la Xbox 360 à ses débuts).

Son univers coloré et ses petits bonhommes mignons tout plein, sackboy et sackgirl,  apportaient quelque chose de nouveau dans le genre plate-forme (comme l’a fait par la suite Rayman Origins et Lengends). La mécanique de 2,5D (avec un champ de profondeur bien que le jeu soit en scrolling horizontal) apportait une mécanique intéressante bien qu’elle ne soit certainement pas une nouveauté issue de ce jeu. Lire la suite »





[Partie 1] Remember Me, les aventures de Nilin dans un Paris futuriste (Dontnod)

17 07 2013

Lorsqu’on parle de jeu vidéo français on pense souvent aux créations d’Ubisoft Montpelier, plus tristement au studio Infogrames (pour ses jeux injouable entendons nous bien). Néanmoins, en dehors des gros mastodontes du marché vidéo-ludique, on peut trouver de nouveaux studio arrivant avec de nouvelles propriétés intellectuelles. C’est le cas du studio Dotnod qui a sorti récemment le jeu Remember Me.

© Capcom Ce studio était parti avec le projet ambitieux de créer un jeu se déroulant dans un futur proche où toutes les personnes sont liées à un ordinateur central, le SenSen, qui permet de stocker ses souvenirs numériquement et de les partager avec les autres. En plus de cela, le SenSen développé par l’entreprise Memorize, permet de nombreuses « améliorations » comme une vue en réalité augmentée constante (on peut voir en temps réel les ouvertures des magasins, les menus des restaurants dès qu’on s’approche d’eux, on nous donne de nombreuses informations sur le monde qui nous entour).

Toutefois ce monde n’est pas un monde idyllique, on constate bien vite que cette technologie n’a pas fait que des heureux Lire la suite »





[mini] La nouvelle extension de WoW révélée à la Blizz Con’

25 10 2011

La quatrième extension de World of Warcarft a un nom a défaut d’avoir une date de sortie. Mists of Pandaria, ouvre la voie à un nouveau continent, celui des Pandarens. L’ambiance change du tout au tout avec cette extension, on passe d’un monde dévasté par Aile de Mort à univers Zen avec Kung-Fu Panda.

Qui dit nouvelle extension, dit nouveau contenu. Bien sûr de nouvelles quêtes sont disponibles mais il y a bien plus :

  • Leveling jusqu’au niveau 90
  • Nouvelle zone : La Pandarie (un continent sur une tortue 😉 )
  • nouvelle race : Les Pandarens (jouable dans la Hordre ou l’Alliance)
  • Nouvelle classe : Moine

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[mini] Assassin’s Creed : Revelations d’Ubisoft

4 10 2011

 Assassin’s Creed : Revelations arrive le mois prochain !! Les trailers et autres teasers se font de plus en plus nombreuses au tour du dernier volet de la Saga d’Ezio qui, comme son nom le dit, nous révélera tous les secrets. Si la vidéo  projetée par Ubisoft à l’E3 de Los Angeles avait frappé fort avec la musique de Woodkid, le dernier trailer en date, lui, se concentre plus sur l’histoire.

 On y voit plus longuement Constantinople, qui sera le théâtre principal de notre histoire. Un petit retour à Masyaf (qui était présente dans le premier Assassin’s Creed) serra sans doute de la partie étant donné qu’Ezio part sur les traces d’Altaîr, son ancêtre. Il est d’ailleurs prévu que l’on puisse jouer à la fois Altaïr et Ezio dans Constantinople et  ainsi voir la ville à deux époques différentes (respectivement au Xie et XVe siècle). Lire la suite »





Limbo, un petit jeu Indé sur Xboite 360

19 06 2011

De nouveau là après quelques aventures, je vous propose pour cette semaine une petite rétrospective sur un jeu qui avait fait parler de lui à la précédente E3 de Los Angeles, je veux bien sûr parler de Limbo. Présent dans les jeux du “Summer of Arcade”, pack promotionnel de Microsoft pour mettre en avant des petits jeux téléchargeables pendant l’été, il en avait surpris plus d’un. La bande annonce proposait un design en ombres chinoises, très épuré, où l’on contrôle un petit enfant dans un monde qui regorge de pièges prêts à le tuer à tout instant. Autant dire que l’aspect graphique du jeu ne collait pas du tout avec la violence qu’il pouvait contenir : on ne peut rester indifférent devant la mort aussi atroce du jeune enfant car elle arrive généralement par surprise mais va falloir de temps en temps mourir pour savoir comment dépasser une certaine difficulté.

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