Don’t Rest Your Head, quand l’insomnie devient votre plus grande force (un jeu de rôle des écuries d’Augias)

6 11 2013

Après ce qui s’est passé cette nuit là, vous n’êtes plus la même personne. Impossible de dormir, comment oublier cet évènement traumatisant qui est devenu votre libération. Cet instant qui vous a ouvert un nouvel horizon vers un monde où tout est à découvrir. Vous êtes devenu bien plus que vous-même. Mais gare à la fatigue qui vous guète, votre allié qui vous permet de vous surpasser mais aussi votre fardeau qui, si vous ne faites pas suffisamment attention, sera votre linceul.

Don't Rest Your Head © Ecuries d'Augias

Bienvenue dans le Monde de Don’t Rest Your Head , une jeu de rôle où vous allez jouer des insomniaque qui découvrent un peu par hasard une ville qui semble défier toute logique. Les Ecuries d’Augias, traducteur de ce jeu indé qui avait cartonné aux Etats-Unis, nous propose ici un univers plein de mystères à découvrir pour sauver sa propre peau contre les monstres tapis dans la nuit ou tout simplement celui qui sommeil en nous.

 » Mad City est cet endroit caché et perdu, où les chaussettes manquantes et les jouets cassés trouvent une seconde vie… là où cette porte que aviez cru voir du coin de l’œil s’ouvre vers Mad City. « 

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Eleusis, de la chrysalide au myste ( un jeu de rôle John Doe)

3 07 2013

Depuis l’existence de l’humanité, nous avons toujours été gouvernés par notre destin. On ne peut s’y soustraire, néanmoins un petit groupe de privilégiés ont réussis à modifié leur destinée, les mystes. Cette élite a depuis la Grèce antique réussi à utiliser leurs talents pour modifier la trame du destin, créant ainsi le monde que nous le connaissons de jours. De ce fait, les mystes ont de très grands pouvoir, ils font partie des grands de ce monde. C’est avec cette idée en tête que vous évoluerez donc dans ce monde fait d’organisations politiques, financières et religieuses qui régissent l’univers des mystes.

Le Grumph, Eleusis © John Doe éditions

Dans le jeu de rôle Eleusis, vous jouerez un myste ou tout du moins une chrysalide pour commencer, un jeune individu encore inexpérimenté dans l’art de l’altération de la toile. Votre personnage aura un talent particulier qui lui permettra d’arriver à ses fins. Ainsi, on pourra modifier les souvenirs d’une personne, altérer son physique, créer des lieux et des objets. Néanmoins ceux-ci ne sortent pas de nulle part et la trame (le destin en d’autres termes) cherchera toujours une manière logique de répondre à cette modification qui peut impacter plus ou moins l’environnement.

Mais vous ne serez pas seul dans cette aventure, vous jouerez avec d’autres mystes regroupés dans un gône. Un groupe qui se forme naturellement et qui partage un but commun ainsi qu’une hiéra identique, des bijoux forgés pas les vestales qui permettent aux mystes de contrôler leurs pouvoir sans en avoir les inconvénients fâcheux.

Et oui utiliser ses pouvoirs sans sa hièra entrainera le chaos, l’effet papillon en quelques sorte, des modifications incontrôlés s’opéreront autour de vous et elles impacteront de plus en plus l’environnement qui vous entour. Lire la suite »





Japan Expo/Comic Con’ 2011 (2)

25 07 2011

Dans ce deuxième article sur Japan Expo/Comic Con’, je développerais plus en détail les moments qui étaient moins en relation avec Rôliste.TV (premier article ici !). Je vous parlerais donc de ce que j’ai pu voir et qui ne pouvait pas rentrer dans le premier article, faute de place.

Commençons tout d’abord par le cosplay. Pas trop de Naruto cette année et un beau nombre de costumes très réussis. On constatait que les personnes quelque peu novices dans la confection, qui arrivaient difficilement à faire deviner leur personnage, se munissaient de pancartes avec le nom du héros qu’ils interprétaient. Mais, si l’on voulait voir de superbes Cosplays, il fallait se rendre à la finale de l’ECG (European Cosplay Gathering). Cette compétition présente chaque année à Japan Expo est une finale des différentes concours cosplay en Europe. Pas moins de dix pays participent à l’ECG. Le concours comporte deux catégories, l’une individuelle et l’autre en groupe de deux ou trois personnes. Globalement, on peut dire qu’à ce niveau de la compétition, tous les costumes que l’on voit sur scène sont beaux et travaillés. Bien sûr, certains comportent plus d’accessoires ou demandent un outillage plus complexe, mais là où l’on peut véritablement voir la différence entre les compétiteurs, c’est sur la mise en scène. On constate que la plus part des participants ont mis tellement de temps à confectionner leurs costumes qu’ils en ont quelque peu oublié le jeu de scène. Ils n’ont pas forcement réfléchi comment le public serait placé, ce qui peut donner une représentation où l’on verra une personne de dos pendant quasiment tout leur passage sur scène. Je vous donne donc le palmarès des gagnants :

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Japan Expo/Comic Con’ 2011 (1)

11 07 2011

Japan Expo/Comic Con’ est la grande convention pour tous les fans de manga et de comics pendant l’été, (si vous vivez dans la partie nord de la France bien sûr) mais pas uniquement. Un petit village de rôlistes s’installe chaque année du côté Comic Con’ pour faire découvrir leur passion au public présent. C’était un évènement que l’on se devait de couvrir pour Rôliste TV, nous y sommes donc allés les vendredi et samedi pour tourner des interviews ainsi qu’un petit reportage sur la convention. Cette visite était d’autant plus importante qu’il n’y aurait pas de « Monde du Jeu » cette année du à la fusion du « Festival du Jeu vidéo » avec le « Paris Game Week ».

Con Comic France, la petite sœur de la convention de San Diego US.

Le Village Ludique (le pôle rôliste) était placé du côté Comic Con’ puisqu’il correspondait plus à l’imaginaire occidental. Il faut avouer que l’on ne connait pas beaucoup de jeux de rôles asiatiques à part ceux sur console. Il était donc naturel que ces stands soient placés de ce côté-ci de la convention. Outre le jeu de rôle, le visiteur pouvait découvrir les pôles GN (jeu de rôle grandeur nature), ainsi que l’énorme pôle jeu vidéo qui attirait l’œil avec ses stands colorés et dynamiques. Nintendo et Sega se livraient d’ailleurs une petite guéguerre de stand puisque cette année marque à la fois l’anniversaire de Zelda et de Sonic. Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous en dire beaucoup plus étant donné que je n’ai pas eu le temps d’y rester longtemps, le devoir rôliste m’appelait.  (Note de la Copine du Geek à Tartiner, fan de Zelda : un peu sommaire, à première vue, côté Nintendo, deux personnes costumées en Zelda et Link accueillaient les visiteurs dans un décor à peu près forestier où étaient cachées des 3DS avec la nouvelle version d’Ocarina of Time. Mais, dans un box derrière, une galerie retraçant l’épopée Zelda était très sympa, même si on n’avait pas le droit de faire des photos… !)

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Te Deum pour un massacre, un jeu de rôle des éditions du Matagot

30 06 2011

« A Paris le massacre commença le 24 août, une heure avant le lever du soleil. Il dura cinq jours. En province, les tueries se prolongèrent jusqu’en octobre. A Rome, lorsque le pape Grégoire XIII apprit les évènements de la Saint-Barthélemy, Sa Sainteté manifesta une grande allégresse, et célébra un Te Deum dans la chapelle privée. Un Te Deum pour un massacre… »

Te Deum pour un masacre, un jeu de rôle se déroulant pendant les guerres de religions.Cette petite introduction vous donne le cadre du jeu de rôle Te Deum pour un massacre, autrement dit, les guerres de religion du XVIe siècle. Mais ce jeu ne s’arrête pas là, puisque son but est de faire jouer  des aventures réalistes dans ce monde moderne. Pour réussir cette prouesse, Jean-Philippe Jaworski nous propose un premier tome décrivant avec une grande minutie la société, la géographie et la chronologie de l’Histoire des grands évènements de l’époque. On a là une véritable petite encyclopédie sur cette période que l’on connait assez mal. Bien sûr, tout le monde connait Henri IV de Navarre ou Marguerite de Valois (dite la reine Margot), mais il est difficile d’expliquer les tenants et les aboutissants des huit guerres de religion qui se sont succédées durant cette période.

Le livre sur la société nous décrit la vie courante de l’époque, que l’on soit noble ou roturier. On peut y voir, en feuilletant les pages, quelques archétypes qui pourront être forts utiles à des parties : entre autre, ceux des mercenaires Lansquenets et des Gardes Suisses. Et pour finir, on pourra y trouver une table donnant le prix de quasiment tous les biens matériels que pourraient acheter vos personnages.

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Histoire de Jouer 5 à Caen, Teocali (2)

3 04 2011

Histoire de Jouer 5, seconde partie ! Je vais vous donner mes impressions sur la partie de Teocali à laquelle j’ai participé. Ce jeu de rôle se déroule dans un univers précolombien, inspiré des civilisations Aztèques et Mayas. Sur une île, vivent six tribus, chacune dévouées à une divinité, un Teotl. Dans ce cadre, on incarne des émissaires des Dieux qui leurs ont transmis une partie de leurs pouvoirs. Tout irait bien dans le meilleur des mondes si malheureusement des hommes blancs n’étaient pas arrivés dans leurs « maisons sur l’eau » (des caravelles) et qu’ils ne convoitaient pas tout l’or que l’Île peut leur offrir.

Après avoir entendu ce pitch de la part de Jilsar, il fut temps de choisir nos pré-tirés parmi les six disponibles.

– Commençons par l’Ahema, l’émissaire du Dieu Ahecati, le Vieillard à la Lance. Il est la Loi dans toute sa splendeur, chargé d’en assurer son exécution mais aussi sont jugement en cas de transgressions. Le personnage pourra faire penser un peu à Judge Dredd dans son archétype, après tout dépend de la manière dont vous le jouez.

– Les Centes, émissaires du Dieu Centloa, le Forgeur d’or. Couvert d’une armure d’or (un peu comme les chevaliers du Zodiaque) ces forgerons sont les protecteurs des Huacans, grandes statues d’or gardiennes des habitants de l’île.

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Histoire de Jouer 5 à Caen, Achéron (1)

31 03 2011

Bien décidé à goûter encore cette année aux joies des conventions sans pour autant m’expatrier à l’autre bout de la France, je suis parti avec toute l’équipe de Rôliste.TV à Caen pour « Histoire de Jouer 5 ». Ce fut l’occasion de tester des jeux avec leurs auteurs présents mais aussi de les interviewer. Arrivé samedi matin, j’étais tout de suite dans l’ambiance. Une charmante Drow a pris nos réservations pour les parties et après quelques péripéties, j’ai finalement pu m’inscrire pour jouer à Achéron, Teocali (le lien dirige vers la critique) et finalement Khaos 1795. Deux jeux inédits pour moi dont je vais vous faire des petites chroniques.

Commençons tout de suite avec Achéron, un jeu de rôle plongé dans une ambiance XIXème empreinte de mysticisme et de rationalisme scientifique. J’y jouais un marin irlandais qui revenait dans sa région natale au tout début de la Grande famine d’Irlande. Ce dernier se croyant constamment hanté par un fantôme du passé, l’irlandais verra l’incarnation du spectre  dans tout acte pouvant lui porter préjudice (une corde qui cède, un pot de fleur qui tombe de l’étage…). Accompagné par des anglais traitant son peuple comme des saoulards incapables, tous se rendent à la maison du Lord du comté pour éviter d’être pris à parti dans des émeutiers paysans. Évidemment, je ne vous révélerais pas le reste de l’aventure au cas où vous tombiez sur ce scénario un jour ;).

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